Si en algún momento has experimentado
Muchos administradores primerizos cometen el fallo de centrarse solo en la RAM y el CPU, olvidando que el ancho de banda es el "puente" que conecta a los jugadores con el planeta virtual.
En el presente artworkículo, desglosamos todo lo que es necesario para ti saber a fin de que tu servidor vuele.
1. La una gran diferencia: Velocidad de descarga vs. Agilidad de subida
Cuando contratas Net en el hogar, las operadoras acostumbran a venderte "three hundred megas" o "one Giga". Por norma typical, se refieren a la website
No obstante, para un servidor de juegos,
two. Componentes que determinan el consumo de ancho de banda
No todos y cada uno de los servidores consumen lo mismo. Estos son los tres pilares que dictan el gasto:
Número de jugadores (Slots): Es matemático. A más players, más packs de datos tienen que mandarse simultáneamente. Tick Level (Continuidad de actualización): Es la continuidad con la que el servidor trata lo que pasa. Un servidor de CS:GO a 128 ticks take in cerca del doble de ancho de banda que uno de sixty four ticks, porque envía información el doble de rápido. Tipo de juego: Los juegos de ritmo lento (estrategia, cartas) consumen muy poco. Los juegos de disparos (FPS) o de planeta abierto (Battle Royale/Survival) requieren un flujo constante y pesado de datos.
3. Estimaciones por jugador (La regla de oro)
Aunque cambia según el motor del juego, aquí tienes una media de consumo por cada jugador activo:
Juegos rápidos (Minecraft, Terraria): Entre fifty Kbps y a hundred and fifty Kbps por jugador.Juegos de acción/FPS (CS:GO, Workforce Fortress two): Entre a hundred and fifty Kbps y three hundred Kbps por jugador. Hospedaje de mapas pesados o mods (Ark: Survival Advanced, Rust): Puede subir hasta five hundred Kbps o mucho más por jugador, singularmente a lo largo de la carga inicial del mapa.
Ejemplo práctico:
Si deseas montar un servidor de
- diez players x 200 Kbps (siendo espléndidos) = two Mbps de subida permanentes.
- Nota: Esto semeja poco, pero 10 en cuenta que debe ser una conexión estable y sin interferencias de otros procesos (como alguien observando Netflix en la misma purple).
4. Latencia (Ping) vs. Ancho de Banda
Tener una "tubería" muy ancha (bastante ancho de banda) no sirve de nada si el agua tarda mucho en llegar (latencia).
Para un servidor de juegos, es conveniente tener
five. El riesgo de los ataques DDoS
Al publicar la IP de tu servidor, te expones a ataques malintencionados que procuran saturar tu ancho de banda. Si vas a alojar un servidor serio, cercióamount de que tu distribuidor tenga
Conclusión: ¿Qué contratar?
Para uso casero (two-5 amigos): Con una conexión de fibra óptica estándar (que acostumbra ofrecer por lo menos 10-20 Mbps de subida real) vas a tener mucho más que suficiente. - Para una pink social pequeña (twenty-fifty players): Necesitarás un VPS o servidor dedicado con una conexión de
a hundred Mbps puerto dedicado. Para proyectos grandes o competitivos: Lo estándar en los centros de datos hoy día es 1 Gbps (1000 Mbps). Esto garantiza que, si bien el servidor esté lleno, siempre y en todo momento va a haber "espacio" de sobra a fin de que los datos viajen sin colas.
¿Estás montando un servidor y tienes dudas sobre tu conexión? ¡Déjanos un comentario y te ayudamos a calcular tus necesidades!