¿Cuánto ancho de banda necesita verdaderamente un servidor de juegos? Lo que debes saber

Si en algún momento has experimentado lag en medio de una partida competitiva o viste cómo tu personaje se teletransporta de un lugar a otro, sabes lo desepcionante que puede ser una mala conexión. Si estás pensando en montar tu servidor de juegos -así sea para un pequeño grupo de amigos en Minecraft o una pink social masiva en Rust- la pregunta del millón es: ¿Cuánto ancho de banda necesito?

Muchos administradores primerizos cometen el fallo de centrarse solo en la RAM y el CPU, olvidando que el ancho de banda es el "puente" que conecta a los jugadores con el planeta virtual.

En el presente artworkículo, desglosamos todo lo que es necesario para ti saber a fin de que tu servidor vuele.


1. La una gran diferencia: Velocidad de descarga vs. Agilidad de subida

Cuando contratas Net en el hogar, las operadoras acostumbran a venderte "three hundred megas" o "one Giga". Por norma typical, se refieren a la website descarga.

No obstante, para un servidor de juegos, la velocidad de subida (upload) es la más importante. El servidor debe "mandar" datos todo el tiempo a todos los gamers conectados (situaciones de otros jugadores, disparos, cambios en el mapa, and so onétera.). Si tu velocidad de subida es baja, el servidor no podrá enviar la información a tiempo y aparecerá el inquietante lag.

two. Componentes que determinan el consumo de ancho de banda

No todos y cada uno de los servidores consumen lo mismo. Estos son los tres pilares que dictan el gasto:

  • Número de jugadores (Slots): Es matemático. A más players, más packs de datos tienen que mandarse simultáneamente.
  • Tick Level (Continuidad de actualización): Es la continuidad con la que el servidor trata lo que pasa. Un servidor de CS:GO a 128 ticks take in cerca del doble de ancho de banda que uno de sixty four ticks, porque envía información el doble de rápido.
  • Tipo de juego: Los juegos de ritmo lento (estrategia, cartas) consumen muy poco. Los juegos de disparos (FPS) o de planeta abierto (Battle Royale/Survival) requieren un flujo constante y pesado de datos.

3. Estimaciones por jugador (La regla de oro)

Aunque cambia según el motor del juego, aquí tienes una media de consumo por cada jugador activo:

  • Juegos rápidos (Minecraft, Terraria): Entre fifty Kbps y a hundred and fifty Kbps por jugador.
  • Juegos de acción/FPS (CS:GO, Workforce Fortress two): Entre a hundred and fifty Kbps y three hundred Kbps por jugador.
  • Hospedaje de mapas pesados o mods (Ark: Survival Advanced, Rust): Puede subir hasta five hundred Kbps o mucho más por jugador, singularmente a lo largo de la carga inicial del mapa.

Ejemplo práctico:

Si deseas montar un servidor de Minecraft para diez amigos:

  • diez players x 200 Kbps (siendo espléndidos) = two Mbps de subida permanentes.
  • Nota: Esto semeja poco, pero 10 en cuenta que debe ser una conexión estable y sin interferencias de otros procesos (como alguien observando Netflix en la misma purple).

4. Latencia (Ping) vs. Ancho de Banda

Tener una "tubería" muy ancha (bastante ancho de banda) no sirve de nada si el agua tarda mucho en llegar (latencia).

Para un servidor de juegos, es conveniente tener cien Mbps simétricos de fibra óptica con una latencia de 10ms, que una conexión de one Gbps por satélite con 200ms de latencia. Los players perdonan una descarga lenta, pero no un ping prominente.

five. El riesgo de los ataques DDoS

Al publicar la IP de tu servidor, te expones a ataques malintencionados que procuran saturar tu ancho de banda. Si vas a alojar un servidor serio, cercióamount de que tu distribuidor tenga protección DDoS. Esto evitará que tu ancho de banda se "llene" de tráfico basura, sosteniendo la conexión limpia para tus players.

Conclusión: ¿Qué contratar?

  • Para uso casero (two-5 amigos): Con una conexión de fibra óptica estándar (que acostumbra ofrecer por lo menos 10-20 Mbps de subida real) vas a tener mucho más que suficiente.
  • Para una pink social pequeña (twenty-fifty players): Necesitarás un VPS o servidor dedicado con una conexión de a hundred Mbps puerto dedicado.
  • Para proyectos grandes o competitivos: Lo estándar en los centros de datos hoy día es 1 Gbps (1000 Mbps). Esto garantiza que, si bien el servidor esté lleno, siempre y en todo momento va a haber "espacio" de sobra a fin de que los datos viajen sin colas.

Consejo ultimate: Si alojas el servidor en casa, United states siempre cable Ethernet. El Wi-Fi introduce micro-cortes y fluctuaciones de ancho de banda que arruinarán la experiencia de juego de tus convidados.


¿Estás montando un servidor y tienes dudas sobre tu conexión? ¡Déjanos un comentario y te ayudamos a calcular tus necesidades!

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